激戰死亡喪屍島,殺出激流之國! 《Dead Island Riptide》

文:MenClub Editor 胡說  圖:互聯網

久違了的遊戲評論專欄回來了(因為最近沒啥遊戲好玩,不然就是沒遊戲到手可試)!不過上星期《Dead Island Riptide》終於都正式香港推出,所以筆者花了幾個晚上在電腦前面,一邊在遊戲中斬殺喪屍,一邊在找些值得一提的點來寫…

假如不熟悉甚麼是《Dead Island》系列的話筆者就來簡單講解一下,遊戲本身是已在2006已經開始在E3遊戲展公佈,不過直到2011年才正式推出。而遊戲本身是要求玩家以第一身視點進行遊戲的動作RPG遊戲。而雖然遊戲本身臭蟲(Bug)真的多得不敢相信(尤其是那個會弄壞佈檔的bug)。但是遊戲本身的卻因為刺激及血腥的戰鬥、多種武器、以四個不同能力及攻擊方式的角色,和四人合作模式,使得遊戲到目前還是粉絲不絕!而《Dead Island Riptide》就是其後傳故事(但不是續集…因為官方說的)

回到正題,《Dead Island Riptide》其實可以說是其前作的完整版本:重新平衡過的戰鬥系統,讓近戰及槍戰的殺傷力更平均,讓玩家可以選擇自己適合的玩法,而不是因為設計失衡的關係而被逼只用近戰;之後再加上新的技能樹及近戰系新角色John Morgan,使得遊戲比之前稍為有點新鮮感。另外遊戲中就更加入高地場景設計,給了玩家一個可以避開喪屍的方式,而非以前那種只能硬闖的方式去爆機。

不過最應該提及的新增玩法就要數其新增的防守任務,簡單來說就是要玩家在指定地方內,和NPC們一起防守一個地方。而這時玩家可以自己(或多人合作時)就要利用手上各種道具如地雷、手榴彈及近戰武器去撐過每一波攻擊。雖然這部份聽起來很簡單,不過背後相關的任務才是其精粹。因為在單人模式時用家不能為各個NPC(或者由電腦控制,本來可以親手控制的人)換武器,但這時玩家就可以通過接任務的方式去為他們取得武器、又或者他們會曾為你加強防禦工事的殺傷力等,所有任務都會以Side Quest的方式來進行,所以玩所成有任務加起來應該都要快四、五天才能完成,耐玩度和前作比起來不遑多讓!

但在缺點方面…就是有些時候其任務節奉有時會比較慢,不過那是因為地圖太大,而且新增的河流版圖都增加了其行進時的難度。但很好這一集都在路上加入了一些中頭目關卡、又或者解救生還者任務等等,所以偶然的走路都成隨時會有新意的路程。但另一方面,遊戲本身玩法其實除了新增的守城玩法外實在變化不大,都是由A點去B點找東西並拿回A點、或者去清掉某區的敵人,可能中間就再加一些轉轉折折要你多走些路。

而有趣的是…雖然中間路的確有點悶,但就是那種到達目的地時等待你的戰鬥及新劇情,卻是不斷讓你不斷玩下去的動力!而且這次遊戲亦有為遊戲中的故事補完,所以對前作的支持來說,怎樣都會有動力去玩完這一集去。但對新玩家來說,這一集的難度其實不低,除非你對自己的功力及學習能力很有自信,不然一開始可是會很有挫敗感…