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傳統觀念認為打機係會有損健康,除咗會令到沉迷打機嘅青少年影響心理、窒礙人際溝通,甚至令玩家受血腥暴力影響變得具侵略性。而維多利亞青年商會反其道而行,日前舉辦咗「夏日電子競技盃」,利用「電子競技」關注香港青少年心理健康問題。 |
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早前喺數碼港舉行嘅「夏日電子競技盃」有接近100位香港青少年參與,比賽以電競為主題推廣關注青少年嘅心理健康發展。商會發言人指出,舉辦競技盃嘅目的係以「打機」為切入點,發掘青少年嘅優點及興趣,提升佢哋嘅自我認知,並協助青少年訂立個人目標,鼓勵佢哋為夢想而努力。此外,其實打機除咗可以釋放壓力外,專業嘅電競訓練都能夠提高青少年嘅集中力及手眼協調等。 |
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出席活動嘅助理政府資訊科技總監黃志光表示,近年玩電子遊戲已經由一般消閒活動發展為「電子競技」,而2016年全球電競產業市場規模已達4.6億美元,可見電競已成為經濟增長新動力,而政府亦將會向數碼港撥款1億元,用於將數碼港商場發展為電競及數碼娛樂熱點,為電競比賽提供場地,以推動電競產業的發展。 |
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不過始終過量嘅打機都唔係好事,早前世界衞生組織亦建議將「遊戲障礙」納入「國際疾病分類」,啫係話日後「打機成癮」可能會定義一種疾病,而「遊戲障礙」係包括對遊戲失去自制能力、嚴重影響個人、家庭、社交生活等,並持續最少12個月。 |
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