Sony發行嘅服務型遊戲《星鳴特攻》因為人設、遊戲性、定價等各種問題,上月底上市後最高峰只有不足700人同時在線,而且負評鋪天蓋地而來,結果營運不足兩個星期就宣佈關服兼退款,外界估計Sony投入嘅兩億美金血本無歸。但所謂低處未算低,近日有《星》嘅開發人員匿名爆料,指出《星》嘅總開發成本其實高達4億美金!而且團隊內部嘅「有毒正能量」文化抗拒一切批評,導致遊戲與玩家完全脫節。 |
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卻說前《IGN》編輯Colin Moriarty近日於其Podcast節目中爆料,指某位曾經參與開發《星》嘅人主動接觸佢,並透露更多關於《星》嘅詳情。首先,《星》嘅總開發成本其實唔係坊間一直傳嘅2億美金,而係4億。事實上自Firework Studios於2018年開始開發遊戲,到2023年第一季Sony正式收購整個工作室之前,《星》就已經用咗2億美金,但當時整個遊戲嘅狀況仍然差到難以想像,就連玩家選角、配對以進入比賽嘅整個系統,以及販售遊戲內商品等嘅商店、賺錢系統都係完全未開發。所以Sony先再追加2億美金,其中一大部份係畀錢將部份工作判出去畀第三方團隊處理,希望遊戲可以達到最起碼可以拎出去賣 (所謂Minimum viable product)嘅水平。 更重要嘅係,由於Sony於收購之前就已經有同Firework Studios合作,所以一開始嗰2億可能已經有Sony份。再加上追加嘅2億以及維持開發團隊每個月需要嘅「百萬計美元」,以及收購Firework Studios嘅資金,換言之《星》唔單止係Sony蝕最多錢嘅遊戲,仲係除正處於開發階段嘅遊戲之外,Sony有史以來投資最多錢嘅遊戲。而最後係一蚊都收唔返,簡而言之就真係「蝕到PK」。 |
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Colin Moriarty繼續引述知情人士指出,Sony之所以會投資咁多錢,係因為《星》於開發階段被視為「Playstation的未來」,內部以「Sony的《Star Wars》」來形容遊戲,認為遊戲會「不停地被重溫」,亦係點解Sony會畀錢將《星》列入Amazon動畫《Secret Level》之中嘅原因。 而有咁多錢都可以整到隻Game咁爛嘅原因——順帶一提,《星》嘅內部開發名稱非常諷刺地叫「Chaos(混亂)」——就係因為團隊內部「有一個有毒正能量文化」,亦即即使團體內部都不唔可以講任何關於《星》嘅壞話,甚至係提出改善意見都唔得。Colin Moriarty以「Hermen Hulst(Fireworks Studio總裁)的孩子」來形容遊戲。換言之,《星》嘅失敗似乎能歸咎於Sony與Firework Studios高層們嘅過份自信。 |
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