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文:MenClub 玄火  圖:互聯網
POSTED ON 30 Jul 2019

妙想天開、天方夜譚、不知天高地厚,是兩個月來年長一輩對青年人的評語,但最近已開始改變;同樣地,當以前有人告訴你,電競的受歡迎程度,終會取代真實運動時,你會嗤之以鼻、不屑一顧嗎?

觀眾老化

電玩把不可能變可能,輕易打敗壞人、制服黑警惡漢、捉拿貪官污吏,甚至推動政府霸權,使它永遠有市場。距離傳統體育的規模,電競仍是小巫見大巫,Newzoo報告指去年全球職業電競賽事的門票、轉播費和贊助等直接收入,已上升至9億美元,升幅約3成,預計2021年可達16億美元。

ESPN前總裁施基柏說「電競是一種比賽,正如國際象棋,但不是運動」,這話被批食古不化。今年遊戲市場規模升至1521億美元,手遊變成主戰場,商業運作上遠遠不能動搖足球的領先地位,惟有待開發的市場,卻比全球最受歡迎的足球更加廣闊。看體育直播的觀眾,年齡持續老化,看奧運的中位數近16年來增加8歲,英超是43歲,NBA42歲,獨獨是電競依然充滿生氣。

王者榮耀

傳統體育賽事的未來,最大敵人是時間,正如Facebook一樣,後生一代不認識四大天王,也很少接觸臉書,然後有班人在臉書上討論後生仔的行為和想法,這不是代溝形成的原因嗎?6年前,《英雄聯盟》決賽的直播已達3200萬人次收看。去年,全球總決賽接近1億關口,升至9960萬人次,直播高峰時達到4400萬。

人類的時間沒有減少,只是愈來愈多沉迷電玩或觀看電競直播,內地近年來呈現核爆式增長,《王者榮耀》的春季聯賽平均每日在中國獲得3400萬人收看。重點不是數字,而是觀眾年齡45%是介乎1834歲,比例超過任何體育賽事,足球世界盃也不過25%而已。

比試手指

FIFA》系列是老牌足球遊戲,但在電競市場仍處於初哥階段,歐洲球壇多支勁旅已紛紛新設電競隊,包括曼城、羅馬和阿積士等,更不惜高薪簽約職業玩家。FIFAEA合作的盃賽於今年誕生,首屆邀請到20個國家的玩家比試「手指」,法國繼真.世界盃後再贏電競世界盃。

2003年底,中國國家體育總局把「電競」確立為第99項體育種類,10年後成立首支17人電競國家隊,這個擁有14億人的龐大市場,肯定是未來的火車頭。問題是,中國《FIFA》電競隊與國足一樣廢到無朋友,12戰僅得2勝,分組賽止步,未來終究屬於年輕人,話語權無可避免會易主,意味著足球電競會成為新霸主,不是妙想天開。

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