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香港game迷絕唔似得外國嗰班咁長情,一隻game可以玩幾年,就算係幾咁die hard嘅《Halo》系列fans,都應該冇再掂《Halo 4》9世了。所以當佢哋聽到《Halo 5: Guardians》好大機會要到2016年尾先至出正式版,由上年12月尾開始有得憑住回顧作《Halo: The Master Chief Collection》,免費試玩新一集Multiplayer模式嘅Beta測試版,死人都會「袋住先」! 不過去到1月18日,測試期就會屈滿,之前仲未得閒玩嘅師兄,好心老虎蟹都開嚟玩吓先啦!至於已經玩過嘅人,又覺得high唔high呢?呢方面冇理由少咗《Halo》擁躉、game界人稱「一姐」同「爆頭女王」嘅Kali講吓感受,大家不妨聽聽佢嘅意見,睇吓呢隻game仲值唔值等多接近兩年? | |
接近Bungie《Halo 3》水準 問親Kali對《Halo 5》有咩評語,佢總係唔會直接答我,而係用遊戲歷史答我,不過又真係要咁先顯示到佢對《Halo》系列嘅熟悉同喜愛程度。由一開波測試嗰日,佢已經仆到去玩。佢讚今集畀番《Halo 3》嘅感覺佢,點解係第3集,而唔係第4集?講故時間開始。 原來喺2010年,由零開始創造《Halo》系列嘅Bungie團隊脫離咗Microsoft,另尋發展,Microsoft就搵而家呢個343 Industries團隊接手延續呢個系列,第一隻獨立作就係《Halo 4》。 連Kali都承認《Halo 4》有跌watt,主要係343 Industries冇Bungie咁講究遊戲嘅平衡度,例如武器同地圖都會做成屈機嘅情況,競技嘅公平性低咗。但係今次《Halo 5》喺呢方面就有改進,水準接近番《Halo 3》,起碼唔會執到支勁槍就贏硬;同埋又繼承到《Halo》系列節奏快嘅優點,好有打速度、打反應嘅味道,所以繼續好啱佢口味,值得等正式版! | |
玩齊技能有利有弊 但係就連Kali都覺得今集其實係難玩咗,因為好講求multitask!之前嘅集數,除咗跳呢個最基本嘅技能之外,跑、飛、用盾、隱形等技能,只能夠揀一種嚟用,但係今集就一次過畀晒大家用(除咗取消咗隱形),即係你同時間可以做多好多嘢。 Kali話玩得熟嘅話,可以憑住呢啲技能更易殺敵,例如攀爬去高位置或定喺空中射人,甚至被偷襲時能夠扭轉形勢,好似敵人喺你背後嘅話,你可以用新式嘅「跣」法跣去佢後面再反擊。但其實呢啲係兩面刀,若然你玩得唔夠熟,同時顧咁多招,反而會令你剌手唔成勢,或者畀玩得熟嘅人輕鬆KO。所以,Kali認為呢隻係門檻幾高FPS game,玩得掂呢隻,玩其他FPS應該冇問題(編按:佢曲線讚緊自己),新手要有心理準備。 | |
槍械特性更明確 另外,Kali又讚《Halo 5》槍械設定有進步,好似Battle Rifle同DMR兩支歷代都有嘅槍,今集將佢哋嘅特性做得更明顯。Battle Rifle嘅射速比較快,射程只算係中距離;而DMR嘅射速比較慢,但射程就遠啲,同埋個準星細啲,可以瞄得更加準。Kali話當大家了解到啲槍嘅特性之後,就能夠更易掌握開槍嘅timing,爆到更多頭,尤其喺跳起喺半空開槍嗰陣。 | |
3種4對4打法 講番呢一集嘅Multiplayer玩法,測試版只能夠4對4,但有3種模式玩。第一個係「要塞」模式,即係兩隊人要鬥快搶點,走埋去要塞企夠時間,嗰一點就屬於你嗰方,搶夠3個點就贏,唔使掛住殺人。第二個係「殺戮之王」,鬥殺得多人嚟計分,殺夠50個就贏一局。第三個係「突破重圍」,兩隊人只各有一條命,隊員死晒嗰方就算輸。最鍾意爆頭嘅Kali,當然係比較鍾意玩第二、三個模式。 | |
出世重生點要改善 不過,Kali都唔會盲目到覺得《Halo 5》係冇嘢要彈嘅。撇除畫面只有720p、格數又似乎唔足60fps等應該只礙於測試版先會出現嘅問題外,Kali覺得最大缺點係好多出世點同重生點都設定得唔好,有時自己一入地圖就喺敵人前面背住佢,一出世就即刻俾人射死,佛都有火啦,何況係爆頭女王!另外,Kali話好鍾意《Halo 3》嗰首theme song,今集嘅配樂唔係嗰種感覺,佢都認為要改喎。 仲有就係當搵唔到人對戰嗰陣,測試版冇得畀人㩒B掣quit,一定要等到電腦話搵唔到先畀走,呢點都係Kali唔滿意嘅地方,話如果正式版個server都係咁就唔可以接受喎。梗係啦!點可以要一姐等㗎! | |