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任何一個有認真玩過《Monster Hunter》系列嘅玩家,都一定試過花費無數時間去刷素材砌裝,當中出現率只有1%嘅寶玉更加係唔少玩家嘅惡夢,「血統」唔夠好真係刷幾十次都冇一粒。但你又有冇諗過刷唔到唔係你運滯,而係Capcom偷偷地操控緊個跌落率? |
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日本Youtuber「茶々茶(chachacha)」日前就為大家介紹咗一個屬於Capcom,名為「物欲Sensor Program」嘅專利。呢個由2019年9月26日申請,今年4月1日正式公開嘅專利中有104條細項,但前103條整合黎講其實就係一句:Capcom能夠透過分析你目前擁有嘅道具種類、道具件數、擁有嘅裝備 (及其升級所需)、進行咩任務、進行過幾多次、以至你放入願望清單嘅裝備等等,去分析出你究竟想要咩素材,然後就會調整跌落率。例如專利文件中話假設某大劍素材跌落率只有3%,但如果你觸動到「物慾Sensor Program」,佢就會額外追加多1%畀你。雖然4%都係唔高架啦,但似乎都幾佛心呀……? |
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所謂惡魔就在細節中,雖然專利文件中頭103條都係以「追加跌落率」為例子,但最後一條就寫明,視乎情況個跌落率係可以減!仲非常冠冕堂皇咁話減咗就可以增加玩家對遊戲嘅熟悉度、增加稀有物品嘅稀有性、滿足玩家Show Off嘅欲望。 但又值得一提嘅係,目前Capcom係冇講過是否已經將「物欲Sensor Program」放入任何遊戲之中,(《MHW Iceborne》發行於專利申請之前,而《MHR》就發行於專利公開之前),就算有你亦唔知佢個實質機制係咩 (究竟係加跌落率定減?加幾多減幾多?咩情況下會加、咩情況下又會減?) 。所以目前唯有能夠確定嘅係Capcom擁有操控道具物品跌落率嘅技術,至於佢有冇拎黎用啦喎,就睇你對Capcom嘅品德有幾多信心啦。 |
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