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近年遊戲玩家掀起一陣「反DEI(多元共融)」風潮,指責遊戲開發商為咗加入DEI元素而犧牲遊戲品質。而事件嘅觸發點,其實就係3月時有網民發現唔少「矯枉過正」嘅遊戲,背後都有一間叫「Sweet Baby Inc.」嘅遊戲顧問公司參與,繼而引起一連串後續事件,亦即所謂嘅「Garmergate」。而近日Sweet Baby Inc. 嘅CEO Kim Belair接受網上訪問時,就提到公司面對嘅批評及指責,而佢嘅總結就係「大家只係害怕與記憶不符的東西」,換言之即係各位玩家唔夠「進步」呀。 |
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圖片: InclusionFX YouTube |
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訪問中來自著名媒體《The Verge》嘅記者就要求Kim Belair簡單回顧近來針對Sweet Baby Inc.嘅網上批評,而Kim Belair就指自己感覺係「Garmergate」嘅「第0號受害者」,「大家假設我哋嘅工作唔係同故事、敘事或角色有關,而係令黑人角色出現於《Alan Wake II》中(但佢之前提過,遊戲中的確有一個白人角色被換成黑人),又或於《Spider-Man 2》(Sony遊戲)中放入彩虹旗,大家假設我哋『覺醒化(Wokiefied)遊戲。」 「我哋公司參與過超過80款遊戲,所以大家就不停指責『佢哋就係依家啲遊戲咁Woke嘅原因?』…有時佢哋甚至會話『呢個女角嘅設計同以前唔同喎,以前火辣好多喎』,不論我哋真係有份,定係無份嘅嘢,大家都推哂落我哋身上。」 |
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Kim Belair曾經於2019年一個報告上,「開玩笑地」叫大家可以去恐嚇遊戲廠商「唔咁樣做嘅結果」 |
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而當被問到咩係「遊戲覺醒化」時,Kim Belair就指「係多個行業推開極右或極保守想法的思潮運動的一部份…但我覺得好多人都將佢簡化為,見到一個佢哋無預計、不能理解嘅改變…所以就假設我哋呢類人係入侵者。」同時佢亦強調處理敏感議題或文化諮詢其實只佔佢哋工作嘅15%,其餘大部份嘅工作其實係同遊戲開發團隊一齊做敘事設計,「我哋被標榜成一間DEI公司,但其實我哋嘅工作更多係有人打黎,『我哋就開發緊啲嘢,做咗啲選擇,希望你哋黎幫下眼、幫手寫。」 隨後佢亦再次為Sweet Baby Inc.嘅工作辯護,指公司只係「加入新嘅睇法、新嘅想法、新嘅文化,創造一個新嘅體驗」、「除咗嗰班非常小嘅群眾(指鬧緊Sweet Baby Inc.嘅玩家),我覺大部份人其實都想要啲新嘢」、「如果代表性(Representation)等如創新,而創新又代表改變,咁我覺得啲人只係害怕與佢哋記憶不符的東西。大家都有鍾意嘅舊東西,某隻紅白機遊戲之類,但世界會進化、會變。只要大家記得我哋唔單止整緊產品,仲係藝術,我哋就會堅持向目前嘅方向前進。」 |
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