{ SKIP }
文:MenClub Editor 胡說  圖:互聯網
POSTED ON 29 May 2014

《Watchdog》正式推出了\(^o^)/,其實星期一晚就已經偷跑了,不過因為和某公司有了保密協議的關係、再加上親手詳細測試需時,所只能到正式推出的今天才能將玩後感給寫出來。廢話不多說了,開波!

這個跟AC系列不一樣的,跟AC!

首先和同樣為沙盒類遊戲(Sandbox)的《Assassin's Creed》系列來比較,《Watchdog》第一眼可是會被認為只是前者換過時空就算了。不過在一小時後你就會發現遊戲有很大部份的不同,因為遊戲本身在不小設計如「到A地區去做個小任務來解開更多小任務」、Free Running及可潛入可強攻的玩法,但Ubisoft這次卻是在不小細節上做出改動,使兩個遊戲之間出現截然不同的玩法。

極脆弱的網絡之神!

首先是角色方面,這次的主角可不是甚麼有古文明血統體質及超能力刺客,而是單純一個身手敏捷(但卻不能跳過屋頂)、槍法如神的黑客(但又極之脆弱,和AC刺客比較主角的生命力簡直是渣渣)。簡單來說就是一個很容是就被敵人打爆、而且是被一堆拿AK47的人打爆…

但他有一個特殊的技能,那就是可以控制整個城市的網絡來助戰,而這也是整個遊戲的賣點:玩家在戰鬥時可以利用週邊的閉路電視來觀察環境、啟動各種機關、甚至引爆炸彈也可以,基本上只要玩家找到一個好的藏身點(即是敵人找不到,但又可以連接上閉路電視網絡),不用親自動手也可以解決到敵人80%兵力也不成問題。

不過遊戲最好玩的地方還是在平時在遊戲中的版圖不用戰鬥時,玩家可以像一般的低頭族一樣不停的在看手機,但其實卻是不經不覺之間去偷路人們的錢、偷聽罪犯們的電話電郵來開小任務,以及最好玩但又最無用的:偷窺別人的私生活。

簡單來說,在遊戲中你就有如神一樣的存左…

戰鬥玩法大不同

而在戰門方面…說認真的都已經21世紀,還有說會去舞刀弄斧的說,大家都改拿AK、M4,使得戰鬥比以前更激烈:在AC系列中你玩的是剌客無雙、那在Watchdog中你玩的就是Splinter Cell:不找掩護就是死、被敵人發現也是死。不過好處就是主角的黑客技能可以幫得上忙:例如引爆附近的東西、昇起機關做掩護物、在事前制止敵人召幫手、甚至引爆敵人身上炸藥都不成問題。

不過另一個和《AC》系列最大不同的,就是加入了汽車追逐戰的原素在內。但這個不同於GTA的,就是他媽的警察和敵人不是車快就可以甩得掉的說,又不能從車內開槍、而他們卻是會不停增援的說。而這時候又是黑客技能啟動之時、簡單來就是利用交通和各種各由網絡控制的東西來秒殺敵人車輛、直到追兵都掛掉為止。

所以整體而言《Watchdog》的戰鬥系統一開始可以說是比《AC》系列來得更剌激,因為一開始時玩家技能不多所以要花更多的時間去解決敵人。但隨著技能增加敵人就反而變得越來越容易解決(因為到那時玩家已經可以不用現身也解決了大部份敵人、又或者秒殺追兵車輛),比起《AC》那種秒殺方式可是有著不同的感覺。

總結:

假如有一套遊戲會令筆者玩到早上五時才睡的話,那就是一套筆者會推介大家去玩的遊戲,為數不少的支線任、新奇的黑客技能玩法、以及那種貼近現實的題材,的確會為最近沒啥遊戲好玩的玩家帶來刺激。(反之再上星期推出的那套《Wolfenstein The New Order》就悶得令筆者連1/3都玩不了就放棄)

從另一個角度來看,遊戲其實也有著和AC系列的不少相同之處,例如要到某地方做任務才能解開其他任務、不斷重覆著玩法的支線任務、使得有些時候令玩家很想放棄某些支線直接去做主線去(例如筆者就放棄了所有賽車相關的)。
於日前舉行嘅日本「生成AIなんでも展示会(生成AI乜都可以展示會)」中,遊戲製作人玉置絢展示一個佢自己開發嘅「AI女馬迷」系統「GALLOPIA」,而且仲用呢個系統成功扑中一條2273.3倍嘅冷門飛。各位馬迷係咪都好想試 ...
tech
【人工智能】遊戲製作人創「AI女馬迷」預測賽果 竟中2273.3倍冷門飛
21 Nov 2024
以文字為主嘅社交平台「Threads」,自去年7月推出後迅速爆紅,介面簡約而且冇廣告吸引大批網民使用,目前每月活躍用戶已高達2.75億人。但最近有消息指,Threads將於明年開放廣告投放功能,睇嚟社交媒體最後一片淨土 ...
tech
【科技】要來的始終要來!傳Threads將於2025年初加入廣告
15 Nov 2024