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文:MenClub Patrick  圖:MenClub
POSTED ON 09 Oct 2014
「成功需苦幹」,其實根本不用再講,試問哪個成功人士無苦幹過?Gameone創辦人兼董事長施仁毅,20歲創業,成立漫畫分色製版公司「精藝」,數年間就成為業界no.1;及至2000年創辦Gameone,由投資單機遊戲到online game再到手機遊戲,再一次成為no.1,更贏得「香港online game之父」的名號。一生事業離不開ACG(Animation、Comic、Game)的他,認為自己能有今日的成就,原因就是他將興趣與工作結合,只要真正喜歡所做的事,再堅持下去,就自自然然會成功。筆者聽了也覺得總比一味叫人「苦幹」有道理,受教了!





連自己也承認童心未泯的施仁毅,對漫畫感興趣,是始於幼年時在內地生活的居所。「嗰時我係住喺一間祖傳落嚟嘅觀音廟,經常有個畫師嚟畫《西遊記》之類神話故事嘅璧畫,細個冇乜人陪我玩,於是就成日跟住佢,跟跟吓佢就當咗我係徒弟,教我畫畫,佢可以話係我嘅啟蒙老師。」當然,直至施仁毅在11歲移居香港之後,迷上了當時大行其道的《龍虎門》、《李小龍》等港漫,才正式與漫畫結緣。

扮返學去返工
位成功人士總有一段「苦幹」的故事,施仁毅的苦幹故事,大概要由他十二、三歲說起。「嗰時已經出嚟做童工,做過五金、運搬、酒樓,我生得大份,都冇乜人當我係學生。」去到十四、五歲讀中二那年,施仁毅終於下定決心要投身漫畫行業。「我仲着住套校服,直接走去玉郎集團話我想入嚟做,輾轉之間又畀我見到當時嘅總經理祁文傑,佢講笑咁講咗句,話睇我個樣都唔係讀書㗎喇,就問我幾時可以返工,我答聽日,跟住佢就叫我第二日返工。」不過由於當時寫畫部沒有空缺,施仁毅被安排到分色部工作,「只要同漫畫有關我都做!」當時他問都沒問過父母,就這樣穿着校服扮返學,其實去了返工,一星期後學校才通知他父母,結果他被打了一餐後就正式輟學。



施仁毅至今仍保持着與港漫圈中人士的良好關係,當然包括前老闆黃玉郎,早前還出版了一本《港漫回憶錄》,並且擔任主編。



在玉郎集團的分色部做了4年,施仁毅未到20歲就做了分色部的阿頭。既有感要學的都已學晒,更因為玉郎集團上市,他內部認購股票賺了一筆,再碰啱有朋友找他合作,於是施仁毅便自己創業,成立了「精藝」,但其實這可算是他人生中唯一放棄理想的一次。「因為我係大仔,點都要幫手養家,所以我爸爸媽媽從來都冇支持過我做漫畫。而我應承過佢哋一定會搵到食,於是就要選擇,放棄咗成為漫畫家嘅志願,改為做啲同漫畫有關又搵到多啲錢嘅嘢。」

冇生意捱麵包
不過事與願違,施仁毅在創業初期經歷了人生第一個最艱苦的時期。「因為嗰時玉郎係一統天下,我哋只能夠接到啲細出版社嘅生意,數量好有限,同埋係豬頭骨價錢。」施仁毅還應承過家人,自立門戶後畀的家用,不會少過打工時,即使收入減少到要捱麵包,依然履行了這承諾。不過家人始終是最大的支持,「我爸爸問我有冇錢,我一定話有,但佢會靜靜雞摷我銀包,見到冇錢就會塞啲落去。」及至88年之後,馬榮成等漫畫家相繼離開玉郎集團自組漫畫公司,港漫行業變得百花齊放,「精藝」才能接獲更多漫畫後期製作及分色製版的生意。施仁毅堅持了兩年,不止捱過難關,更掘到第一桶金。


施仁毅鍾情倪匡小說,聲言倪匡那套價值觀對他影響甚深,去年更出版及主編《倪學》一書,辦公室亦掛有蔡瀾題的「倪學」二字。



首次轉型做出版
現年48歲的施仁毅,說他的30多年事業生涯中,約可分成3個階段,頭10年做漫畫,中間10年轉型做出版,近10年則做game。第一個轉捩點要數93年,「當年黃玉郎出獄,復出搞玉皇朝,再因為文傑(當時再任玉皇朝總經理)嘅關係,畀晒玉皇朝漫畫我哋做,我根本唔使再搵生意,多咗好多時間出嚟。」於是施仁毅便開始利用「精藝」賺得的資金,開展另一門出版生意,繼出版過漫畫、延續了他的漫畫夢之後,97年還創辦了全港首本電腦遊戲雜誌《PC Game Weekly》。「嗰個真係報攤嘅年代,啲書好好賣,我睇中咗香港冇呢類雜誌,於是想搞番本,結果發覺原來幾好搵㗎!」



施仁毅經常找知名人士為Gameone的遊戲代言,其中《足球經理人》就找了足球先生李健和,原來他跟李健和是中二的同班同學,兩人前後腳輟學。



Gameone兩次差啲執
因為辦了遊戲雜誌,本身也是game迷的施仁毅,了解到這行業的環境後,便萌生做game的念頭。98年,他終於由玩家變成投資者,開始投資PC單機遊戲,00年更成立了Gameone,再因應02年online game及10年手機game興起,緊隨市場轉向發展這兩種遊戲。還因他與港漫圈關係密切,所以經常與漫畫公司合作,拿取版權製作遊戲。但他坦言Gameone這十多年來絕非順風順水,期間更兩次差點倒閉。

「其實做遊戲開發風險好大,因為投資周期好長,今年將所有資金掟晒落一隻game裏面,隻game得就話啫,萬一唔得嘅話,下年可能連run間公司嘅資金都冇!有一次我哋決定由遊戲開發公司,轉型做遊戲供應商,自己代理埋遊戲;另一次因為公司擴展得太快,兩次都搞到公司喺外面嘅債務,仲多過公司嘅資產,變成負資產!」猶幸這兩次難關,最終又因他堅持到資金及時回籠而順利渡過。




施仁毅說他不甘心停留在一個地方,去年他就將Gameone CEO之位交予被他形容為多橋的項明生(右二)。



下一個10年做策劃
但是施仁毅自言是「創業人」,不喜歡停下來實質運作一間公司,所以當Gameone上晒軌道之後,他已經在籌劃事業的下一步。「我鍾意搞起一樣嘢之後就交畀人,自己就走去玩第二樣嘢。下一個10年我會做結合ACG嘅嘢,仲會參與埋影視,以策劃多媒體項目為主,希望做到品牌式經營,發展大陸市場。譬如我攞到一個版權,就可以搵其他公司合作同投資,出晒漫畫、小說、電影、遊戲、精品所有嘢。」由他策劃的第一套港漫改編電影作品《野狼與瑪莉》,將於下年上映,另外他還正在策劃《古惑仔》、甚至改編倪匡小說的電影,雖然百足咁多爪,但始終不離他最鍾意的ACG本行!



多年來施仁毅出任多個有關創意產業的公職,經常發表演說,就連前特首曾蔭權也曾到訪過Gameone。



先唔好諗發達
現今的年輕人經常被批評為有創意但不願捱,施仁毅半生從事創意產業,又怎看這世代的年輕人?「唔係呢一代嘅問題,每一代都有班自己覺得自己好有創意嘅人,同埋一班真係做緊創意工業嘅人。最大問題係好多人都講唔出自己到底想做咩,其實佢哋最想嘅係搵錢,但係搵錢唔係一份工嚟㗎嘛。我覺得只要你搵到鍾意做乜,瞓身、堅持咁做落去,做到嗰個領域入面最top嗰幾個,就自然會搵到錢,我將我成個人生都投入去ACG,都冇諗過會發達㗎!」不過最後他反而笑言自己也不算成功,原因是:「我會做啲好無聊、好唔搵錢嘅嘢,只為咗好玩,有錢人係唔會咁做嘅。」筆者眼前這位大老闆,果然還保留着童真的一面。



施生與施太


後記
施仁毅說喜歡人叫他「風老總」多過「施生」,因為比較親切,這是他擔任雜誌總編時的筆名,源於他玩《鐵拳》時最愛用「風間仁」一角。而筆者在他太太的facebook中,就見她稱呼他為「相公」,相當恩愛,在訪問當中,施仁毅也多謝了他太太在「精藝」創業初期,跟他一齊捱麵包、在公司煮飯食。或者老套一點講句,男人要成功,看來背後真的還需要一個默默付出的女人。







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